本文将开始讲述动画编程的部分,会从基本的运动属性开始:速度、向量和加速度
本文将讲述一些 canvas 相关的绘图技术,其中包括:
本文将讲述一些 canvas 动画绘图中三角学的应用,其中包括:
前端动画的开发一直是我所热衷探索与研究的内容,本文将描述什么是拟真的动画效果,目前所流行的 React 动画库,以及一些基于 framer-motion 动画库的 demos。
掌握 React Hooks api 将更好的帮助你在工作中使用,对 React 的掌握更上一层楼。本系列将使用大量实例代码和效果展示,非常易于初学者和复习使用。
截至目前,学习了官方的这么多 hooks api,我们也可以创造一些自己的 hooks,甚至官方也在鼓励开发者将组件逻辑抽象到自定义 hooks 中,方便复用。
自定义 Hook 是一个函数,其名称以 “use” 开头,函数内部可以调用其他的 Hook。
通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中。
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接下来我们要一起学习 useRef hook,它可以让我们直接访问到组件中的的 Dom 节点。我们今天通过一个 input 输入框获取焦点的需求为例,来学习一下 useRef。
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上一章,我们学习了 useCallback 来进行性能优化,关于性能优化还有另一个 hook api,那就是 useMemo,下面我们一起通过一个例子来看看。
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在我们开始深入学习 useCallback 前,先回顾一下性能优化相关的内容,这将有助于我们理解什么是 useCallback,为什么使用它,以及怎么使用它。
依然先从一个组件多次被复用的代码场景看起。
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截止目前我们已经学习了3个hook api,useState
, useEffect
, useContext
。接下来我们学习下一个 hook api,useReducer
。首先我们将讲讲什么是 reducer,以及为什么使用 reducer。研究一下 JavaScript 中的 reducer 是什么,这将有助于理解 react hook 中的 useReducer
。好,现在开始吧。
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今天我们讲讲 Context 对象和 useContext 的使用方法。